Kling 3.0を選ぶ
短いクリップやプロンプト中心のシーンにはVideo 3.0を検討してください。参照素材を使う制作や独自のマルチショット絵コンテには、別モデルのVideo 3.0 Omniが適しています。4K出力だけなら4.0への変更は不要です。
モデル選択ガイド
Kling 4.0は、より長い動画、より多くのキーフレーム、豊富な参照素材に対応します。Kling 3.0も、短い動画、ネイティブ音声、参照素材を使う制作に適しています。仕様と提供状況を比べて、制作に合うモデルを選びましょう。
「Kling 3.0」はモデル群を指す場合があります。Video 3.0とVideo 3.0 Omniは別のモデルで、Omniは参照素材を使う生成とカスタムのマルチショット絵コンテを重視しています。
最終確認: · Kling AIと快手の公式資料に基づきます。同一プロンプトによる両モデルの実測比較ではありません。
短いクリップやプロンプト中心のシーンにはVideo 3.0を検討してください。参照素材を使う制作や独自のマルチショット絵コンテには、別モデルのVideo 3.0 Omniが適しています。4K出力だけなら4.0への変更は不要です。
1回でより長い動画を生成したい場合、複数の場面を計画する場合、多数の参照素材を組み合わせる場合に適しています。正式版は2026年10月15日に利用可能になりました。
Kling AIで早期アクセスがあり、生成速度を重視する場合の選択肢です。Flashは別の派生モデルで、最大20秒・720pに対応し、4.0正式版と仕様が異なります。
Kling 4.0正式版は2026年10月15日に提供が始まり、Kling40.appで利用できます。Kling 4.0 Flashの早期アクセスは9月28日に始まりました。発表の経緯はKling 4.0の公開日まとめをご覧ください。
| モデル | Kling AIの発表 | Kling40.appでの利用 |
|---|---|---|
| Kling 4.0正式版 | 2026年10月15日から利用可能 | 利用可能 |
| Kling 4.0 Flash | 9月28日から限定アクセス | 生成画面のモデル選択を確認 |
| Video 3.0 | 公開済みの3.0モデル群に含まれる | 生成画面に設定済み。利用権限と設定はアカウントやモードによって異なります |
| Video 3.0 Omni | 3.0モデル群の参照素材を重視した別モデル | 生成画面に設定済み。利用権限と設定はアカウントやモードによって異なります |
サイトの状況は現在の生成画面の設定を示すもので、タスクの成功を保証しません。送信前にモード、アカウントの権限、表示された設定を確認してください。
左列は同一のモデルではなく、Kling 3.0動画モデル群の概要です。Video 3.0とVideo 3.0 Omniには違いがあり、参照素材を使った編集は特にOmniを指します。4.0正式版の上限も制作モード、アカウント権限、参照素材の種類によって異なります。
| 機能 | Kling 3.0モデル群 | Kling 4.0正式版 | 制作への影響 |
|---|---|---|---|
| ネイティブ動画の長さ | 3~15秒 | 3~30秒 | 1回の生成でより長いシーンを構成できます。 |
| 時間軸の制御 | 開始・終了フレーム | 最大10枚のキーフレーム画像 | 冒頭と結末の間に複数の視覚的な場面を指定できます。 |
| 解像度 | 最大4K | 最大4K | 4K出力だけを目的に世代を変える必要はありません。 |
| 音声 | ネイティブ音声、単一チャンネル出力 | 2チャンネルのステレオ音声と改善されたリップシンク | 会話や音の位置関係が重要な場合に役立ちます。 |
| 参照素材 | 動画なしで画像または被写体を最大7点。動画を含む場合は合計上限が低下 | 種類ごとの上限の範囲内で合計最大15点 | 複数の人物、製品、動きの参照を合わせる場合に役立ちます。 |
| 動画編集 | 3.0 Omniの参照素材を使うワークフロー | より細かなマルチモーダル編集 | 編集機能の拡張であり、3.0に編集機能がなかったわけではありません。 |
| 10ビットHDR | 8ビットSDR | 1080pと4Kで対応と記載 | HDR納品を予定する前に、利用可能な出力設定を確認してください。 |
快手は両モデルをKling 3.0モデル群として発表しました。Video 3.0はプロンプト中心の制作、ネイティブ音声、インテリジェントなマルチショットの物語表現を重視します。Video 3.0 Omniは高度な参照素材による生成とカスタム絵コンテを追加し、ショットの長さ、構図、視点、カメラ移動を制御できます。モデル群の機能が両方の画面で同じように使えるとは限りません。
以下は提供元の仕様を基にした制作計画の例であり、同条件で生成した実測結果ではありません。
制作内容:製品を見せ、手に取る動作と最後のクローズアップを一続きのショットに収める。
3.0の場合Video 3.0の15秒の上限内に収まります。被写体、動作、カメラ移動を一つのプロンプトで指定し、製品を正確に保つ参照素材が必要ならOmniを使います。
4.0正式版の場合4.0でも制作できますが、この単純なショットでは長い尺や追加のキーフレームが明確な課題を解決するとは限りません。
選び方:まず3.0で試し、複数の場面や途中の細かな制御が必要になったら4.0を検討します。
制作内容:製品から始め、人物が使う場面を見せ、ブランドを示すクローズアップで終える。
3.0の場合15秒の上限があるため、クリップを分けるか構成を短くします。カット間で製品の形、服装、照明、動きの方向を確認します。
4.0正式版の場合最大30秒と最大10枚のキーフレームを利用して、3場面を一つの生成に計画できます。各場面が意図した時間に現れるか確認してください。
選び方:この構成には4.0が適しています。1回の生成で納品できると約束する前にタイミングを試してください。
制作内容:顔、服装、製品を保ちながら、別のカメラ移動の参照にも従う。
3.0の場合参照素材を使えるVideo 3.0 Omniが該当します。画像、被写体、動画の数を先に確認してください。動画を加えると合計上限が変わります。
4.0正式版の場合参照素材の合計枠が大きいため、より多くの素材を使える可能性があります。素材ごとの役割と種類別・全体の上限を確認します。
選び方:Omniの参照枠で足りるならOmniを使い、条件が多い場合に4.0を検討します。
これはKling40.appで制作した3.0 Omniの画像から動画への生成例で、4.0との比較テストではありません。入力、プロンプト、出力、記録された設定はKling 3.0 Omniのページで確認できます。

プロンプトでは、一続きのショット、カメラに向かう一歩、髪を揺らす風、カメラの前進を指定し、顔、服装、背景の維持も求めています。短いショットで動きと人物の一貫性を確認できる例です。
The blonde woman in the reference image suddenly takes one confident step toward the camera as a powerful gust of wind sweeps her long hair dramatically backward. Her black leather jacket moves naturally in the wind. She maintains intense eye contact with the camera, her expression calm but fearless. The camera performs a fast, smooth dolly-in with subtle handheld cinematic energy, creating a dramatic sense of depth along the railway bridge. Realistic hair physics, natural body movement, sharp facial details, authentic skin texture, moody overcast lighting, premium Hollywood thriller cinematography. One continuous shot. Preserve the woman's exact facial identity, clothing, and original environment. No slow motion, no face distortion, no scene changes, no unnatural movement, no text or logos.
モデル:Kling 3.0 Omni、画像から動画 · 長さ:3秒 · 出力:784 × 1176 · 音声:音声トラックなし
この制作例には参照画像が提供されています。動画の長さと出力サイズは動画ファイルから確認しました。元の生成日と音声生成の設定は提供されていません。提供された動画ファイルに音声トラックはありません。
この3秒の単一ショットから、25秒の物語、複数のキーフレーム、ステレオ音声、同条件の4.0生成における性能は判断できません。
Kling 3.0 Omniの制作例を見たり、料金を確認したり、動画生成画面に戻ったりできます。
仕様と公開日はモデル提供元の資料に基づきます。制作例の推奨は当サイトによる解釈です。同条件の3.0と4.0の生成比較は実施していないため、動きの品質、速度、プロンプトの再現性について優劣を主張しません。